嚴格來說,這是一款單人遊戲。

Nez_Perce_warrior_on_horseNavajo Wars(納瓦霍戰爭)的背景是講述生長在美國西南部的原住民:納瓦霍族,從16世紀末開始對抗西班牙征服者,至19世紀中葉反抗墨西哥政府與最後由Manuelito帶領族人奮起對抗美國軍隊,橫跨將近三世紀的時間尺度,堪稱一部血淚交織的原住民發展史。(1598~1864)

而玩家就是帶領這一支美國第二大的納瓦霍族,從文化技術經濟軍事等角度發展你的部落,避免被這些“敵人"給征服,同時提防著猶他(Ute)卡曼其族(Comanche)的虎視眈眈,避免被無情的歷史洪流給淹沒。

Joel Toppen所設計的這款遊戲,它本質上介於所謂的歐策遊戲(Eurogames)與戰棋(Wargames)之間,而去嚴格區分是否是戰棋是無意義的。大部分來說類似這樣的遊戲,玩家能夠接受的程度比較高,尤其難得是他做為一款單人遊戲,在2013年一推出即獲得各方好評與青睞*。

*2013 Golden Geek Best Wargame Nominee
*2014 Origins Awards Best Historical Board Game Nominee

同時該作者所規劃的“First Nations"series的第二款,背景則來到上述曾提的卡曼其族,目前正在P500 Made the Cut階段。(Comancheria: The Rise and Fall of the Comanche Empire)


這款遊戲很多玩家會拿GMT的另外一款招牌COIN Series來做比較,雖然遊戲機制概念上很接近但仍是不同的遊戲。以卡牌驅動的方式,所有的策略與行動思考就圍繞在各種Operation card的發生,分成兩個部分:

 Operations Segment/Major、Minor Event  

通常來說,玩家必須決定是否先行動或是讓AI得到行動點數執行,而這個部分除了玩家得要掌握行動節奏外,就是針對接下來可能發生的敵人行動與重大事件做取捨。

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面對西班牙的入侵,這張Operation影響著玩家的決定

 

好比敵人行動需要非常高的AP才能啟動,但通常衝擊非常的大(例如大規模征服)而玩家選擇被動的逃避,當退無可退之時,只能被淹沒過去。反而考慮正面去偷襲敵人的哨站、城市掠奪資源,造成行動下降緩和敵人攻勢不失為一個方式,但也因此可能激怒對手,引發更大的災難,所謂的骨牌效應

部落的行動育成計畫時間軸是這款遊戲的特色,部落的行動搭配玩家選擇的文化素養(戰鬥民族、古老的智慧、母系社會..)反映出你這次的納瓦霍族走上怎麼樣的旅途;像我很愛選擇戰鬥民族,驍勇善戰,不論是西班牙人或是卡曼其族,總是騎著馬帶著火槍在平原衝鋒,正面對決,拚個你死我活,誓言恢復“納瓦霍的光榮"

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納瓦霍其中的家族(D),上面是時間軸與族中長老軌道

 

男人戰死的比例太高,部落資源的損耗太重,聰明的玩家必須得有一定的育成計畫,部落的人口與食物,當然啦!很龜的玩家可以把它當成農家樂在玩,場上滿滿的玉米田、馬、羊成群,甚至進行交易獲得物資等等來壯大你的部落,將你的部落擴張到地圖各個角落。同時最重要的就是育成計畫會召開長老會議,給予各個部落共識,進行文化與軍事的數值平衡,敵人氣盛之時降低我方的氣焰,隱忍一下,等待風頭一過,再出來擾亂,這種狀況也會可能發生。

但,隨著時光的流逝,時間軸上的小孩長大成人,長老們病死,育成計畫做的不好,無情的時間軸考驗著玩家的功力,往往在重大事件發生的當下,因為家族人力的補充,文化與軍事以及技術上的素質降低,一連串的骨牌效應,導致一瞬間瓦解,辛苦建立的家園毀於一旦。

我曾經一開始的時候,抓了很多西班牙小蘿莉回來當作奴隸,沒有料想到的是這些小蘿莉長大之後成為我家族的一部分,這個血緣危機引起了一連串的異常事件,長老們緊急的召開會議,最終決定進行血祭但卻引起更大的風暴,且因為過於豐沃的資源引起卡曼其的覬覦,聯合西班牙人進行大規模的征服,最後全族躲進謝伊峽谷避難。

仍然還是抵擋不住滅亡的命運。


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Pueblo 人民的起義,將會激怒西班牙進行更大規模的襲擊

 Historical & Transitional Event  

玩家依照劇本設置的牌庫,同時會放置重大歷史事件卡。這些卡牌就像是COIN裡面的政變輪,你不知道他何時會出現,也不知道這一時期會有多長,但是一旦出來,就會給予玩家類似一種「評定」的效果,告訴玩家這段期間你帶領的納瓦霍族發展會是如何,文化與軍事上是否達成標準。而敵人的未來的態度將會是如何,直到遊戲結束。

納瓦霍族對抗西班牙人在整個納瓦霍戰爭中歷時最久,在第二個劇本裡,玩家得要撐過45張卡,直到“墨西哥獨立"事件發生後才宣告結束,你會問這遊戲玩家玩久了有沒有最佳解?

我認為你會更加熟練的如何對抗敵人,但也可以說,沒有。

雖然你永遠知道普韋布洛人在第一階段會發生起義,引發西班牙的不滿,而大規模入侵。剛好你就會被掃到颱風尾,但是結局往往不同,有時候引起和平協議,最後你這個西班牙時期對抗的不是西班牙,反而是原住民內戰,與卡曼其的互毆。當然往往都是你跳出來負責擋住那台西班牙火車,到底是不是螳臂擋車,就考驗著玩家了。


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敵人(AI)行動條,依照箭頭及隨機擲骰構築不同的組合

 Enemy Operation  

敵人的行動(AI)則是這遊戲另外一個重點。以照片為例,共分為Standby|Active|Inactive。

由上而下的順序,敵人有多少AP值可以花費就執行多少行動。也就如我前述,玩家可以利用技巧適當的選擇逃避,但是弄巧成拙時,累積的AP一口氣爆發,猶如洪水猛虎般的肆虐。

執行過後的Active會右移至Inactive,然後再依照箭頭所示,自動排列跟組合成下一次的行動組合。當然做這些事情之前,玩家會擲2D6來決定哪些行動會左右交換甚至翻面。像這次在第一個劇本的中期,我就遇上了一些小麻煩,不小心讓AI累計的行動太高,導致一連串的骨牌事情將會發生。

有些行動例如,Subvert(1-6),代表著玩家自己決定這個行動要花費敵人多少行動值,這個部分可以形成讓玩家策略上更彈性。以目前西班牙面對我納瓦霍族的整體態度,將會是:

大規模襲擊(LV7) → 建造(哨站) → 推翻(長老控制) → 小襲擊(LV3) → 大規模襲擊(LV11) → 建造(哨站)

完美的征服者態勢,簡直就是對我抄家滅族。


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Raid代表著敵人的襲擊,依照一些條件會自動尋找你的家族,而玩家可以擾敵與引導

 Battles & Reaction  

當然這一切公開資訊,玩家可以嘗試及早因應,希望渡過危機。前述的情勢發生時,勢必玩家得要率領各部落齊心合力的驅逐外敵,面對敵方玩家可選擇做出擾敵、偷襲、討跑、正面對決、妥協…..等反應,除了端看玩家想法與各種能力。這得要回到地圖上來說,一般常見的wargame圖版地圖的戰略位置與布局思考

地圖上由各種大小色系的石頭所排列而成的活動領域,就是玩家的家園。其上的數字暗示著移動花費,花費越高對原住民來說越有利,因為在這款遊戲象徵著深山險峻。當敵軍在岔路口選擇接下來往哪邊襲擊時,會自動搜尋有部落活動痕跡的這個規則,玩家除了正面應付外,當然可以製造假象,例如:種種玉米,或是神出鬼沒的在深山裡出現,騎著馬在附近丘陵地晃個兩圈混淆敵人,使其往深山或是給予錯誤的資訊,當發現我們部落時,早已逃的老遠,亦或是走進我們所製造的陷阱,帶進深山裡再一口氣宰掉對方,避免敵軍搜尋到弱勢的家族部落,藉此保護自己的族人。

常常很不幸的是同歸於盡,可殺不可辱。

這款遊戲戰鬥的系統採用CRT表(戰鬥結果表),依照敵我骰數,做出DRM加成後,回饋於表上,查詢這次衝突的結果。這個依據大部分取決於你所在的地形位置,基本上3以上的地形活動領域對付敵人大約是五五波,騎著馬拿著幾把火槍效果更為突出(按:突襲時能力翻倍但不能超過區域數值),但更往往則是玩家引誘不成,敵人沒有上鉤反而直指其他部落,男女老幼皆落入敵手,被處死或著為奴的狀況時常發生。同時隨著玩家武力的增加,AI敵手亦會做出相對應的士氣與軍隊的增援。

究竟,和平何時才會降臨?


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1904 Canyon de Chelly 謝伊峽谷

這款遊戲,將納瓦霍全族人的性命交付給玩家,並且擁有一個創造及發揮的空間。面對征服者,是否用一種打帶跑的方式?你派正規軍前來剿滅,我就在深山裡跟你玩。你蓋監視哨站,我就掠奪騷擾你的資源?但是無情的時間與疾病終究奪取了繁榮與發展。

一個強大的部落才能對抗強大的敵人。

每個玩家的行動決定,將帶領你的納瓦霍族走向各種境界,尚武征戰卻最終喪失文化傳承而宣告失敗,與世無爭反而引來覬覦征服。

這就是納瓦霍戰爭。


Man

這款遊戲除了單人模式外,也提供雙人模式:由兩位玩家共同扮演長老,帶領底下的家族合作對抗AI,不過我個人仍然推薦單人體驗這款遊戲。

官方有提供這款遊戲的主規則(Rules)以及教學和劇本(Playbook)的下載,同時也提供玩家Vassal模組,方便玩家在電腦上遊玩。

這款遊戲的規則與一些摘要,我也製作成中文化,歡迎有興趣的玩家下載使用

但要提醒的是,因為這是單人遊戲,所以官方某部分關鍵規則是鎖住的,同時希望玩家能夠購買遊戲支持作者,因此那部分礙於版權問題,我也無法提供中文化。

 

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One thought on “Navajo Wars 介紹與心得

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