最近還是一樣維持著每週六跟每月聚會的節奏,這要感謝大家的參與。大部分的(新)遊戲,都寫成單篇心得比較多(騙文章數,但是要騙誰?)舊的戰棋還是一直有在推,經典畢竟是經典。新的戰棋則想辦法擠出時間開,主要還是規則的準備比較累人,所以來不及寫的文章就乾脆不寫了,或是丟在這一篇

以下是最近的戰事速記與心得:


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Labyrinth: the awakening 2010-?

難得開的遊戲是最新又當期的XD

前面原作是2001-?,從911後的時代開始,這次則是2010 – ?背景從阿拉伯之春開始,各種貼近這幾年來的時事卡牌,更有說嘴與感觸,反應到玩法上,的確打著不一樣的反恐戰爭型態,與人民意識型態的改變,聖戰除了放炸彈,也可以成立ISIS。

作為反恐戰爭最新擴充,其實說穿了新擴就是強化美國,打壓聖戰,但是因為卡牌過於強大效果打傷對方也會自打,這到底好不好我不知道。美方變得加強許多,聖戰資金壓力相對變大,但雙方還是誰都無法占上風,雙方可玩的手法更自由有趣。

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遊戲既然強調"覺醒",所謂的覺醒+1跟反應-1其實調整骰子的功用,把詬病的骰運降低這是值得讚許的,同時因為這些記號在場上亂竄,使得玩家的布局變大了。

永遠不知道哪裡才是你的目標,反應現代訊息的流動快速,人民意識的抬頭,你會突然發現原本目標的波灣已經變成從來都不想理會的摩洛哥,或是竟然靠著土耳其而獲勝?

充滿無限可能。

同時場上因為政治動盪還多了內戰,內戰感覺對聖戰分子很有用,美軍介入內戰只會比原本舊作更加的陷入泥淖。那種感覺,就跟現在的平行世界差不多了。

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初測的時候,我剛好手上有張智慧手機的牌,原本用來幫自己調整骰子,結果被Facebook這張牌給反咬;聖戰分子不過就是買個哀鳳想要自拍炫耀,結果被美軍上傳FB造成輿論:『啊~你們恐怖份子就是亂搞啦』

重點是還給我接連打出,又從棄牌堆撿回來再打,現在是一直FB打卡,有送三盤肉嗎?

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於是就這樣滿地開花二十一,到處覺醒,最有趣的是這些覺醒記號你放著不管,就會像癌細胞一樣越長越大越來越擴散,最後就改變著國家的政權,等到你驚覺時,已經來不及反應了。

原本的聖戰錄影帶牌變強了一點,當然現在時代進步了,所以效果又變強了,因為可以拍高畫質1080p了嘛?

但是卻要聖戰擲骰判定,是怎樣?網路速度不夠很累格,上傳不夠力嗎?

再來就是美軍炸錯目標,這張堪稱21世紀最強魔法;原本有基地組織設計圖可以直接狙殺聖戰頭號領袖,但是這張牌反而打出來之後變成:不好意思我們炸錯人了,於是領袖就復活了…….

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不再挖石油,改挖頁岩油,無人機飛的更高更遠,汽車炸彈已經落伍,炭疽病沒人想搞。在內戰中獲得的利益才是最大,不再看聖戰錄影帶,改用手機上傳水管,記得FB按讚…………等。

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反恐戰爭:覺醒,意味著更多的反饋,不像之前玩家策略上較受限,我認為是個非常不錯的新擴充,感覺讓遊戲又更上一層樓。


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Churchill

其實邱吉爾不是wargame,接近政治策略遊戲比較多一點,官方自己也這樣講。邱吉爾在我這邊同好間的評價不是很妙,甚至還沒開就已經掉入拍賣市場的窘境。

這次開的是五回合短劇本,以這個劇本來說,其實沒那麼的糟糕,同時反而緊湊也有遊戲策略的張力與韻味。但這樣我就覺得變成有點競標形式的小遊戲,然後賣得太貴了(笑)

其實遊戲可以拆成兩部份來開,首先是三巨頭的會議,三位玩家各自各懷鬼胎盤算著利用卡牌推動對自己有利的議案,或是"為了反對而反對",談不上合作,但是不合作往往情況更糟。

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卡牌的設計出乎意料的讓我感覺有點狹隘,當然美、英、蘇的特色與特點有做出來,不過基本組合顯得很少,也就是說,對方把議案拉走時,我單純只是使用卡牌點數或是某些簡單的能力把他拉回來,阻礙對手。當然旁敲側擊是必須的,我想的是全球議題,但實際我好像有意針對性進攻,最後一刻才露出真意那樣。

開會的過程,其實很好理解也很簡單,對我來說就像是競標,但是因為變化性比較低所以真的不適合這個動作一直重複重複做太久,太久了讓這個遊戲變成有點拖台錢。

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當然另外一個部份就是戰場,會議的結果息息相關著戰局的影響。

戰場分為太平洋戰場與歐洲戰場,其實開會就是為了這兩個戰場,與最後的結算而做競爭,到底英軍是不是該先打義大利,重要的D-DAY美英是不是合作一下,東戰線的蘇聯到底是為了政治,還是真心想要結束二戰?

太平洋的戰場戰局不利,原子彈的開發進度緩慢,滿州國的開戰,讓蘇聯進來太平洋戰場,這樣好嗎?

戰場地圖是玩家可以獲得各種分數的地方,也因此是玩家爭奪的項目重點,前面的會議只是一個鋪陳,讓你在戰場能夠拿下更多的分數,打著和平的目的擴展自己的野心。

主要是因為遊戲提供了各種計算勝利的方式與影響,例如太平洋戰場有沒有打完,二戰萬一沒結束等等之類的,造成三人之間的第1、2、3名不同的計算方式。機關算盡,卻被擺了一道,墊底的朋友不必難過,莫名的勝利會從天而降。

三人之間老死不相往來,在這款遊戲就是這樣發生的。

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嚴格來說邱吉爾不算太糟,如果你有關注我網誌,就知道反正我玩過更糟的,至少他有拿到我下次可以再玩的這張門票。

最後,邱吉爾即將推出新擴充,同時另外同樣使用邱吉爾系統的The Peloponnesian Wars 460-400 BC,這會讓我對遊戲打了個問號。


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高雄十月份戰棋聚會

聚會剛結束,順手速記一下。這次聚會總共開了:

.曹操最大的危機(自製短劇本)
.關原合戰
.玩家自行設計的"涿鹿之野"測試
.瑪麗亞:奧地利繼承戰爭
.COIN系統的古巴Cuba Libre

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先講COIN系統,古巴依舊是COIN系統良好的入門款,同時時間短,不過新的澤火革競賽版規則,使得澤火革更短(古巴48張牌,澤火格30張),但因為地圖因素,容不容易我到覺得還是不太容易上手

接著來講講反面:
這次又成功的阻饒兩位玩家亂買遊戲的慾望,雖然我個人是對COIN系統有好感的。但是,的確!如果玩家考量到有款遊戲是只能"盡人事聽天命";花了3~4小時,在找尋天命。也就是說,我只能盡量讓自己達到勝利的門檻達標,最後也不一定拿到勝利,而且King maker成分很重,同時可能在一開始的時候就知道自己要陪公子讀書,綜合這樣的性質,那我覺得在購買這一系統的遊戲,玩家是需要考量再三的。

所以我說,這是大型的War party game,專吃背景主題與代入感。應該很少有玩家執著於party game的勝負,是嗎?

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另外GameJournal最新第61期“幕末京都騒乱",也是採用了COIN系統機制,但多了2人方式可進行遊玩,有興趣的玩家可以關注一下。

2人方式的COIN,讓我期待的就是GMT正在規劃中的:Colonial Twilight: The French-Algerian War, 1954-62,有興趣的朋友可以參閱這一篇:2016 Wish&Watch list


 

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瑪麗亞很久沒開了,這次因為法國稍微大意了一點,使得奧地利最接近勝利的一次,不過最後還是一分惜敗,拱手讓給了普魯士。

可能因為太久沒玩了,突然覺得奧地利沒那麼虐(錯覺),而且地圖上的推演讓我有更多的新想法,果然是款回甘的好遊戲,最近很想好好的再重開一次,當然還有同樣理查的斐特列大帝。


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曹操最大危機短劇本,這次背景設定是統一北方的曹操南下對抗最後的兩股勢力:竊取荊州的劉備(孔明已出山),以及孫權。

總共只進行四回合,只差一座都城就勝利的曹操,在四回合裡的對抗,我在旁邊觀戰,都緊張了起來。我認為這個劇本設定很不錯,同時也很緊湊,至於給新手上手的話,可能這個劇本,不是那麼適合,因為孔明過於強大。

不過這讓我想到曹操最大危機這遊戲,也可以像K社三國系列一樣,玩家自行創造很多劇本的可能性與樂趣,反正他所有武將與兵力都附給你了,就等玩家發揮


最後,這次聚會遊戲後大家互相交換意見與策略心得(特別會聊),讓我感覺非常棒。
期待下一次的聚會。

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