德州榮耀(Texas Glory)在原本一版的時候被稱為 " Remeber the Alamo “ 但是規則寫得不是很好,諸多紕漏。後來改進成二版後,也就是現在的德州榮耀,才算是讓遊戲能正常的發揮。

遊戲提供玩家共有三個Scenario,分別是:

1835年的德州叛亂(Texas Revolt)

  • 10回合劇本,勝利條件是墨西哥在7座勝利城鎮要拿下4座,否則結束將宣告德州獲勝。

1836年的勿忘阿拉莫(Remeber the Alamo!!)

  • 12回合劇本,勝利條件是德州方如果少於4座勝利城鎮,則宣告失敗。而墨西哥的總指揮官Santa Anna如果陣亡,墨西哥也立即宣告失敗。

第三個劇本則是玩家結合上述兩個劇本從1835年一路玩到1836年,這跟蘇格蘭之鎚相似。

從劇本看來,算是一款滿簡單且時間很快的遊戲。兩個劇本也都蠻有特色的,1835年的戰線會比較鐘擺,而1836年的戰線比較吃經驗,尤其是墨西哥玩家會有回合時間上的壓力。


20161204_67.jpg

Remeber the Alamo|勿忘阿拉莫
1836.2/21~5/14.12Turn

這次玩的是1836年的劇本。扮演德州勢力的我,開場擁有兩座墨西哥要塞,阿拉莫(Alamo)跟戈利亞德(Goliad),很快的兩座都陷入被圍城的狀態,但是戈利亞德的墨西哥軍隊攻勢稍弱,所以僵持了一陣子。

而墨西哥的主力-由指揮官Santa Anna配合2月28日及3月7日這兩波援軍,很快的就包圍並且攻陷了阿拉莫,而阿拉莫指揮官崔維斯(Travis)在大軍包圍之下來不及撤離陣亡,無法救援同時自顧不暇的戈利亞德,墨西哥轉攻發起攻勢,過程之中指揮官費寧(Fannin)陣亡。但墨西哥還是沒能打下這座城。

20161204_222.jpg

主要是回合已經過半,這時候才赫然發現在短短的時間裡要拿下勝利目標是非常困難的,一開始的戰略方向已經有誤,於是趕緊加快進軍腳步,從waterloo進軍。

德州軍隊最慘的狀況是場上只剩總指揮Houston,甚至連代理指揮官Burleson都不幸陣亡,眼看回合即將結束,戰況有利於我的德州軍這時候開始採用游擊戰打帶跑,只要不被墨軍Ping住,就像"老鷹抓小雞"那樣,一直轉進避戰。

20161204_2680

等到墨軍有空隙時打點,雙方你來我往,我只打不求贏,主要也是Ping住墨軍。同時配合"燒城"(Burning Towns),把南下的據點Bastrop跟Gonzales兩座燒掉,希望讓大軍移動的墨西哥會因補給上的問題而更能拖緩進軍。

20161204_7644

最後因為墨西哥的手牌點數太小也毫無回天之力,來不及達成勝利條件宣告投降。


總之,哥倫比亞的遊戲系統我都喜歡用蘇錘法來代稱。

哥倫比亞的遊戲差別在於;德州人有德州人的規矩,蘇格蘭人有蘇格蘭人的打法,飛龍人(wizard kings)有飛龍人的愛好,拿破崙有拿破崙的習慣。

20161204_8043

德州榮耀與蘇格蘭之錘比較類似,一樣雙方使用手牌出牌,點數就是CP點,驅動指揮官指揮各自的軍團進軍。


Combat

戰鬥上採用打三輪制,不過第三輪攻方必須撤退不得進攻,這又跟蓋茲堡類似。至於step等同骰數、援軍第二輪進場、ABC組進攻順位,這都是哥倫比亞慣用的手法。

比較不同的是,遊戲是雙方玩家皆移動完,才開始交戰。這對戰略上有稍微的一點影響,因為墨西哥軍隊為數眾多,而德州軍隊少同時step也少,這就跟"鬼抓人"的道理類似。德州算是游擊避戰,但其實也找不太到主動出擊的目的與意義。

Burning Towns、Supply

燒城這個是遊戲的策略亮點,雖然這個舉動會把勝利城市給燒掉,某種程度上看來使得墨西哥更容易獲勝一點,但實際上卻不利墨西哥的進軍,因為把補給點給燒掉了。但原本這樣的立意是好的想表達出德州戰爭中出現的堅壁清野,焦土戰術,可是遊戲採用的不是"必定損耗"而改為"擲骰判定,是否損耗"。

同時也沒有補給線跟ZOC的判定,純看當地的補給容量;那我覺得這樣就多此一舉了,大可不必。

20161204_7145

墨西哥在1836年劇本,援軍固定會在第二、三回合進場,而德州擁有Pool靠隨機抽取補充援軍,不過由於德州軍隊的數量及質量均不如墨西哥,使得這點差異影響看似不大,或許運氣好美軍支援可以提早登場,但如前述所說,德州沒有主動開戰的意義跟目的。

Sieges

另外一個部分算是配合背景而強調的阿拉莫與戈利亞德,這兩座要塞的“圍城",在這兩座要塞(還有城市),玩家可以進行圍城。

圍城攻方可以選擇猛攻(Storming)或是砲擊(Cannonade),而守城方除了砲擊或等待援兵解圍,也可以選擇突擊(Sally),這些都增加了遊戲性。

而以策略上來說,墨西哥主要是使用Storming打兩輪可以自由更換木塊(需相同Hex)這個方式去快速突破守備。

但圍城其實就是讓玩家增加絆腳石,因為防守方是Double Defense的,由於回合短,墨西哥除了靠海上進攻外,就是要能快速地進軍,反而僵持在一個地方圍攻是相當不利的,或許應該靠Ping住這個機制,發揮人數上的優勢才能拿下勝利。


20161204_7370

結論

墨西哥方的玩家比較吃手牌點數,點數大有利。而且需要靠經驗,不太有時間彌補錯誤,只要稍沒注意浪費了一兩回合可能就無法獲勝。

整體來說,是款簡單有趣大概花費2~3小時就可以結束的遊戲。吃點手牌與骰運,玩家交戰有來有往、緊湊,在目標操作上有張力也帶有壓力,同時提供了一些可以玩的戰術與策略。

廣告

One thought on “Texas Glory 1835~36,介紹

發表迴響

在下方填入你的資料或按右方圖示以社群網站登入:

WordPress.com Logo

您的留言將使用 WordPress.com 帳號。 登出 / 變更 )

Twitter picture

您的留言將使用 Twitter 帳號。 登出 / 變更 )

Facebook照片

您的留言將使用 Facebook 帳號。 登出 / 變更 )

Google+ photo

您的留言將使用 Google+ 帳號。 登出 / 變更 )

連結到 %s