最近的戰事速記與心得(14)

It is this combination of historical information, dynamic situations and risk-taking potential that makes wargames so attractive to so many people.

『一種歷史與架空的結合,一種瞬息萬變的狀況,一個讓你承擔風險的決定,才是wargame吸引人的地方。』

戰棋吸引我的地方,如同唐寧根所說的是一種What if的好奇感所使然。

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2016,戰棋總結。

真是奢侈的幸福。

去年(2016)一整年,我有紀錄的:包括每個月的戰棋聚會,還有幾乎每周六的遊戲對戰,總共聚了45次。包括Vassal、Solo與對戰,總共開了將近42款遊戲,平均下來等於每次都在開新遊戲。不過沒有做得很詳細,沒有紀錄遊戲次數,僅僅只把有玩的做一次紀錄。

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誰主沉浮-抗戰 1942~45,Playtest

『悵寥廓,問蒼茫大地,誰主沉浮?』

- 毛澤東.1925 —

在2016年末,很高興有機會能參加到這款遊戲的測試。背景來到抗日戰爭晚期(1942~1945)的三個勢力互相對抗,分別為:日軍、共軍及國民政府。整體來說是一款已擁有基本架構且頗為完整的三人遊戲。

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