Xia: Legends of a Drift System

突然想玩這款遊戲,是因為在2014年的時候關注過,那時候拿了一堆BGG Best 的提名—沒有半個中獎,而且DiceTower也給予很高的評價;聽其他玩家說是相當有趣也很有創意的一款太空遊戲。

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之所以這款遊戲叫做Xia,是因為有顆Xia的恆星。然後明明玩家可以花費能量掃描未知的區域,偏偏很愛沒事就亂空間跳躍(俗稱盲跳),然後不小心一頭撞進這顆巨大的恆星。

然後,就死了。

所以叫做Xia(音譯:瞎或是係啊),好啦,其實我也不知道該怎麼念。不過死了沒有關係,就跟電玩裡面接關一樣,丟顆D20你又重生了。

耶,我又復活了。


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各種星雲、小行星帶,合法與非法的貿易星球。太空版商人與海盜。

沙盒式的遊戲

整體來說,對我而言是款類似電玩般的太空遊戲;應該說是太空版的商人與海盜,不是4X,因為他沒有經營建設。這一點形成它的優點,遊戲變得輕快、互動、有趣許多。

更重要的是,玩家可以在BGG Forum 發現到一堆mod可以加掛在遊戲裡面,這些玩家創作的模組,讓這個遊戲充滿無限可能,無限樂趣。所以你也可以說是一款沙盒式的遊戲。

那模組不外乎是各種星系、飛船,各種探險、貿易、任務、解謎?、競賽……..等等等的模組板塊與相關配件和規則。

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原廠附的各種已上色的專屬太空船

更更重要的是,在原始遊戲裡給你18艘完全不一樣造型奇特的太空飛船模型(3D列印),專屬的金屬幣,非常漂亮的星系板塊…..等。

所以這次算是滿足了我當初的關注,也讓我完全愛上這款很精彩的遊戲。

眼看著在KS集資的第一個大擴充(Embers of a Forsaken Star)即將上市,讓人望眼欲穿;將擁有更多的飛船與星系,嶄新的商人系統與經濟、海盜與警察、任務等等,更加弔詭刺激探索冒險路線,名副其實的“Legends of a Drift System"。

遊戲圍繞在冒險、貿易與戰鬥這三元素,都有打在重點上,加上精緻的配件使得這款遊戲CP值非常高,真的。

當然不愛太空遊戲的朋友就無解了。


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這次宇宙探索的最終結果

冒險、貿易與戰鬥,最佳人數三人

這次是我跟阿正還有吉姆進行三人遊戲。

簡單來講,玩家輪到你行動,行動點是依據你啟動引擎移動而有次數上的限制,不過很多行動可以在中途合在一起做、同時做,沒有限制,做到你爽為止。

好比說,這次我抽到秘密任務是打爆我右手邊的玩家;開始的時候阿正的飛船跑去小行星帶挖礦,一直被岩石打中船體,邊挖邊損,再挖再損,損了又挖,一直挖一直損,好不容易裝了滿船的礦石,但是船體也遍體麟傷,能量也耗盡的在太空中飄啊飄的。

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橘色是受損。被打壞的武器或引擎,擲骰時要扣除損傷變成效能下降

遊戲裡幫助玩家是一種得分來源。遇到落後的玩家我硬塞你兩千塊,得1分。遇到太空船故障拋錨的玩家,硬塞你能源讓你可以飛,得1分。還不能拒絕接受咧~

眼看吉姆就要跑去"熱心"幫助阿正的拋錨,我就趕著去給他補刀,結果飛彈打不準還沒沉,只好衝過去硬把他撞沉,當然這下子我的船也爛了一半。

遊戲裡面是利用各種骰子:D20、D12、D8、D6來象徵裝備的低階、中階與高階;玩家的船隻可以裝備的有三種:引擎、護盾與武器,剩下的當貨艙使用

所以D12的引擎理當應該跑得比D8快;戰鬥的時候,只有D6的護盾面對D20的大光炮應該會被打爆,理論上啦。

打爆玩家之後,就根據船等得到分數。被打爆的玩家也只是重生在重生點而已。不過,你就開始被通緝,會有太空警察NPC開始追你,你是非法的船隻,別人也可以打你賺懸賞金額。

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NPC警察會去追NPC海盜、或是非法玩家

完全不知道我們兩人在幹嘛的吉姆,就正正當當作個生意人,交任務賺分數,偶爾在路上被海盜NPC追著跑。緊張的時候,還直接撞人家星球的護盾穿進去避難。

不過我眼殘,雖然我任務是打爆阿正的船,但是我交任務的板塊還沒開出來,我沒辦法領獎賞。而且我現在是非法船隻,作為海盜的好朋友,很多正當星球不能去貿易或進廠維修,只能跑去一些中立星與黑市做交易,就這樣我在半路上躲來躲去,但還是被警察抓到。然後我也被警察打爆了。

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我被警察打爆的船,在星雲帶噴了一堆貨物

遊戲終於回到正軌,雖然分數有點差距,於是吉姆就成這場遊戲的副本魔頭,兩家開始對抗他。戰戰兢兢的貿易,賺錢升級裝備換船,加上我的特殊能力是移動還可以花費能量用D20噴射一次,要嘛打了就跑,要嘛就在太空趕路。慢慢地大家裝備跟船都起來了。

這次遊戲我們有用到擴充裡面新的貿易市場來玩,這加強了遊戲的平衡性,類似需求度的設計,也更增加了玩家的貿易策略與可玩性,雖然本來是有防止洗錢的,但是現在做的更好了,同時擴充也讓原本的流浪商人NPC更"聰明"一點。

商人NPC這塊太空中漂流的大肥肉最後成為我們三家的目標。當我們的船已經超越宇宙巨艦大和號,左打警察右踢海盜,除了三人互相開戰外,就是開始宰肥羊。主要就是經過回合的流逝,商人身上累積了可觀的金額,打他有錢有分一舉兩得。

這款遊戲的策略與歡樂相輔相成,並且好戰性很高,而且拉鋸的剛剛好,玩家可以不用擔心大家都龜在家裡種田,因為分數來的快時間短,直接打爆對手是最有效的嚇阻行為,當然前提是你要能打贏他,往往好不容易打到殘血,被下一家補刀撿走,可是相當惱怒~再來,你得要D12至少能骰的贏D8,理論上啦。

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最終,我等級三的大型戰列艦,大亂戰的結果

而吉姆眼看勝利,我也換成等級三大船裝了一堆護盾,又附帶特殊能力:阿姆斯特朗旋風砲,根本就是戰列艦。連到後期怕被我遠程飛彈打的阿正躲在小隕石背後也沒用,遊戲原本是看不見不能打,但我可以花費能量直接沿直線8格射穿所有船隻,無視遮蔽,而且還有機會使用D20傷害。

算一算我最後可以一口氣衝五分逆轉獲勝,想不到宇宙最猛NPC竟然是商人,三人輪番亂戰,怎樣都打不死他,大家又怕自己受損被另一家殘血補刀,我連直接開船撞他都撞不沉,就這樣最後大亂戰的結果,最終還是吉姆先馳得點,拿下勝利。*

*以下是隱藏版遊戲過程:
其實遊戲很快就結束,吉姆早就該贏了。但是我們想要混完這個歡樂難得的週六午後時光,而且打死都不認輸不想讓吉姆贏。所以把條件從原本的10分獲勝拉到15分,最後拉到上限20分,他還是贏了XD


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每次遊戲都有著不一樣的故事發展與結局,回味無窮

結論

我很喜歡這款遊戲。簡單、有趣,該有的重點都有掌握到。時間短,可以策略可以歡樂。

雖然我也喜歡星蝕與帝國曙光,可是這兩款會有一點沉重的包袱。他們有點像是花大錢就吃的到的主菜,不會失望。

Xia: Legends of a Drift System 這像是一道讓人心情開朗的開胃菜,更何況是一道很令人驚奇的開胃菜。

不可免俗的,遊戲是吃骰運的。你只要D20骰到20,就拿一分。只要從頭到尾一直骰到就贏了,對吧~遊戲是3~5人,但是我覺得3人就夠了,比較緊湊,大概時間可以落在兩小時內沒問題。再多人的downtime就會拉長,一拉長趣味就散了。

當然如果你是要跨年玩的那種,一次開兩盒然後12個人玩,啊日落玩到日出我也是沒意見啦~

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