上下半年各一次的願望與關注清單,就當作是許願吧。一方面是排定計畫,一方面也順便把這陣子收集的資訊做個整理。

那去年一整年大致上想開、想玩的都差不多到齊了(雖然大部分是消耗一兩年前購入的遊戲),除了PQ17這款中邪式的規則,實在不知道為何-怎麼讀就是不順,只好牽拖式的放棄,再接再厲。

大年初一我有拿出來拜過了,今年可能會好一點。


 

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有個心得,讀規則很重要。的確,現在我寧願就算再困難也要刷一下(快速瀏覽)規則,再考慮是否入手;舉例來說好比直接去翻翻它的戰鬥系統結算、有無ZOC,如何模擬、補給判定或是他的指令如何驅動,起碼有個大概的概念。

通、指、勤,通訊指揮與後勤,戰爭遊戲嘛,同樣也要了解這三點。

不然就會像去年的Fields of Despair 一樣,我漏看了戰鬥結算,今年閱讀論壇討論的時候,才知道它是一款要丟60顆骰子的遊戲。

所以看規則很重要,反正玩的速度比不上買的速度,煞車一下也是好事。至少買之前會先知道要準備60顆骰子,還有一個耐用的骰塔。

2017/04/05更新:

經過小詩人研究的結果,其實是利用查表,好比可以將33D6化為3D6的結果。
詳見:https://goo.gl/FrRnZl


以下是2017上半年的Watch & Wishlist,一些遊戲關注與整理。

祝賀大家新年快樂。


劇本

同樣的,GMT卡曼契(Comancheria)是我今年想玩到的,主要原因還是Navajo Wars的緣故,Comancheria的介紹,可以參考Robin的這一篇文章:

【介紹】Comancheria: The Rise and Fall of the Comanche Empire

回到Navajo,有機會我希望-至少把最長的劇本跑完一次,畢其功於一役,算是個結束;也就是1595~1864,橫跨西班牙殖民、墨西哥入侵與對抗美國,三大時期的終章,雖然我可能撐不住那麼久。

這款遊戲的NPC機制是我很喜歡的,也是我情有獨鍾的一款單人遊戲。

有興趣的朋友可以參考:Navajo Wars的介紹

Enemy Coast Ahead: The Dambuster Raid,我去年有玩,但是突然失憶所以就沒紀錄了。今年一定會重新複習,這款背景為二戰時期,用跳彈炸德國水壩的單人轟炸任務遊戲,其實規則寫得非常好,也不能算好啦,只能說非常適合單人,因為它規則靠著流程圖在運作,其餘的只是補充行動解釋,這種流程圖規則的遊戲,非常非常的好上手。

它模擬了一個機隊的運作,從後勤補修,到機組員培訓,最後出任務的各種遭遇,飛出去十架,回來九架,最後一架回來的時候,還要看看儀錶板上老婆小孩的照片,電影都這樣演,結局讓你非常有感。


一直以來,遊戲大致上區分成回頭與推進度兩種,底下就屬於回頭類。

也就是說,當進度推累的時候,想換換口味的時候,就會選擇來開;另外還有像是教學的時候或是有些覺得只開一次太可惜、太浪費,所以應該要好好的對待遊戲一下。

CCE就不再多提,全劇本推演持續地進行中,今年也不例外。漢尼拔最近剛點滿五顆心,所以今年一樣不意外。

Labyrinth: The Awakening,我竟然才打過一次,一定是因為某些借貸的原因導致的(消音),總之去年看到別人戰的那麼開心,不知不覺手就癢了起來。

Triumph and Tragedy,去年長成TNT形狀的DVE,在火力全開的狂抽(牌)猛送(兵)之下,應該少說開了數十次的場次,我覺得GMT應該頒個獎什麼的給他一下。而我大概只玩過…..兩次,好吧,永遠不嫌多,再玩一次就好。

有興趣的朋友可以參考:DVE’s log 戰報彙整


The Lamps Are Going Out | Compass Games

https://boardgamegeek.com/boardgame/176146/lamps-are-going-out

關注首發就給了這款一戰背景的“燈火熄滅",當初會注意到是因為美術不錯,而且發現評分很高、正面評論很多,算是2016年末的一個驚奇遊戲。

其實這款遊戲用很簡單的方式來描述一次大戰,當然也把一戰的僵局與精神給帶了出來,戰鬥上也只有骰子比大小如此這般,所以關鍵在你的補給,補給跟不上,一路突進只是做白工,你需要一個前線,幫助你去戰略轉進,於是自然而然地出現對峙與嘗試突破對峙。

你也可以說接近相似Risk或A&A,但不完全是。大部分的評語來自於它簡單、快速、但也很吃運氣,不論是牌運或骰運。

我也打了幾次的Vassal,日後再詳細介紹。

The Scheldt Campaign | Hollandspiele

https://boardgamegeek.com/boardgame/125416/scheldt-campaign

二戰的盟軍一直缺乏一個強而有力的深水港,而這個目標指向了比利時著名的安特衛普,打通斯海爾德河的幾場戰役,雖然不怎麼有名,但對日後的戰局意義深遠。

這款作戰級的遊戲,是由我喜歡的設計師Brian Train操刀,以營級為規模,TFHQ(Take Force Headquarter)指令驅動為主,考驗玩家的進攻規劃。地形很有趣的是以“水"為主體,需要兩棲作戰的灘頭堡、各種河道、橋樑、滿滿的該死的荷蘭窪地,走路都比坦克快;下著豪雨需要空降越過雷區,打通聯絡道……。

既然是玩家規劃,玩家可自選指令預先計畫好,而並非chit-pull system隨機抽取,指令數量根據規模,且數量有限,意味著玩家可以在指令上進行推敲,甚至佯攻,大致指令分成G1~G4:

G-1.管理:援軍增援,地圖散落的單位整編,單位的恢復
G-2.情報:取得戰鬥先制(很重要),偷看對方OOB30秒XD
G-3.行動:最重要的移動與進攻,砲擊與空降…..等等
G-4.後勤:戰略移動,補給,戰鬥中的支援

這款遊戲vassal跑了一點,同樣的日後再來補充。

Legion Wargames

http://www.legionwargames.com/

軍團遊戲這家出版社,要分成兩個部份來講。有兩個不錯(賣的不錯)的系列,一直以來我都蠻關注的。

一個是First Indochina War奠邊府(Dien Bien Phu)東京灣(Tonkin)

其二是Indian Wars of the Am.West(IWAW)的三部曲,分別是:
土坯牆戰役(The Battle of Adobe Walls)
羅斯巴德戰役(The Battle of Rosebud Creek)
小大角戰役(The Battle of the Little Bighorn)

奠邊府與東京灣的設計師Kim Kanger 很喜歡法國殖民地的題材,也有預計出第三作的規劃,這兩個以後再聊(我還沒讀完規則啦XD)

再來講講IWAW系列,其實我自己喜歡的是小大角,「瘋馬」、「座牛」卡斯特將軍是我比較熟悉的人物;其次Michael Taylor在這系列參考了ASL的機制,好比說:

  • 攻擊/移動 (單位可以全攻擊全移動,或是減半的攻擊或移動)
  • 防守方攻擊
  • 進攻方攻擊 (假如第一階段沒攻擊則減半)
  • 肉搏
  • 重整

美方的遠程火砲,造成對手傷亡與士氣低落,衝鋒的肉搏直接擊潰對方等,是戰鬥中常見的狀況,遊戲尺度不大,每一回合大約是現實的20分鐘。同時,軍團遊戲的質感與印刷美工我也蠻喜歡的,原本預計年前要來好好地讀一下規則,但是一些事情耽擱了沒辦法讀完,於是就持續關注並且記錄一下。

La Bataille de Vauchamps |Against the Odds

https://boardgamegeek.com/boardgame/149129/la-bataille-de-vauchamps

(音譯:喇 叭大 肚 浮熊我終於迎來我的第一款LAB遊戲了,其實我選沃尚普(Vauchamps)是有幾個原因;當初想說『欸,大家四臂村推得那麼開心,而且真的很漂亮,那我是不是該來看點LAB或是Bar的東西。』

其實Bar的時代我比較喜歡,至於拿戰-拿破崙我就SOSO,“只聞其人,不聞其戰",剛好好友阿正今年也入手N20系列,所以莫名其妙今年就變成拿戰年了。

這時候,剛好看到ATO的淮海戰役,才發現03年年刊有La Bataille,那時候想的很簡單,我既然沒信心當個勇闖四臂村的玩家,『那就決定是你了!沃尚普』,反正你自我介紹說你是LAB的入門。

錯了!根本就不入門啊~所謂入門只是單位比較少,地圖規模比較小,規則還是一樣要讀那麼多啊啊啊啊啊啊(回音)

反正不可能是終點,那就當作個起點吧。

沃尚普用的是ME規則,也有專屬的ML與XXX規則,後來稍微做了一下功課,那就先讀ML吧,應該比較好上手,我想著是用ML去跑有空再讀ME或是繼續往下一個階段。這部分就得要向前輩討教了。

一開始鬧了個笑話,我讀的超開心,心想規則只有八頁,太舒服了。越讀越發現不對,這是專屬規則啊啊啊啊啊啊啊(回音),那我還是得從基本讀起…..恩。

附帶一提的,ATO的年刊,撇開遊戲內容(不過通常都是算是稍微有難度的,評價也OK),年刊就是年刊,超級豪華,除了本身雜誌與自帶Tray以外,加上贈送還附帶三張明信片棋,當然本來LAB的美術就不遑多讓,真的讓我覺得CP值超高。

總之,LAB會是我今年的目標與重點,如今我"願聞其詳"。

*到底PQ跟LAB哪個規則會先讀完呢?

Vae Victis & Hexasim

http://www.vaevictismag.fr/fr/
http://www.hexasim.com/en/en/index.php

我把它放在一起講,是因為我是從Hexasim連過去的。

法國的戰棋雜誌VaeVictis magazine,雖然Mark長得很像Worthington Games,但兩者差距很大(我就不說了)。

ANYWAY,VV的東西我最近才開始關注,其實我是喜歡他的美術。然後我開始看上的是Aspern-Essling 1809 ,這個JDG系列作品之一(jours de Gloire series),索性就抓下規則來看,結果短短的十頁我如坐針氈;其實也沒有很困難,只是不知道為啥?每一頁就像在讀十頁一樣,每一個字我都認識,但是整本湊在一起,就看起來很像黑洞另一端的話語了。

於是就繼續關注,有空再好好研究一下。

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再來是Hexasim,眾所期待萬眾矚目的Sengoku Jidai 第二作:"天下一統"(Tenkatoitsu)終於ON AIR了。雖然沉澱了那麼多年,原本的大名武將頭像都沉澱到消失,只剩家徽,但還是不影響我對這款的期待。

本作一次三連發的內容;小牧.長久手大山崎關原三場戰役,而且既然是天下一統,這會不會是預告完結篇啊,電影都這樣演,而且你看作者的出品速度跟Richard Sivel有的比。

那麼我爬法國論壇的結果,前作川中島所詬病的聯合攻勢與一些ChitPull模糊的地方,在這一作有好好的補充說明,同時規則也附上了大量~大量的圖示,供玩家參考方便理解。

對嘛,法國人寫英文,範例放好放滿,不就沒事了嗎。

詳細可參考:

Review     https://boardgamegeek.com/thread/1208963/review
法國論壇 http://www.strategikon.info/phpBB3/viewtopic.php?f=29&t=22436

Leuthen: Frederick’s Greatest Victory 5 December, 1757

https://boardgamegeek.com/boardgame/123604/leuthen-fredericks-greatest-victory-5-december-175

七年戰爭裡的腓特烈大帝最著名的兩場經典戰役,即是羅茲巴赫與VPG出版社的這款魯騰會戰,不過這款沒有那麼龐大,只是個小遊戲,其實我是看到兵棋吧的介紹,才很有興趣的。

百度兵棋研究所http://tieba.baidu.com/p/4923936453

因為介紹的很詳細,我就不再贅述。我預想是一款能夠拿來教學的中階短時間遊戲,看起來也蠻有趣的。不過遊戲裡面有使用Dummy來作一種欺瞞,爾虞我詐的模擬;我玩過很多遊戲,也包括VPG的,都剛好有Dummy這種東西,對於這個我的印象不是很好,因為往往有趣跟無趣僅僅一線之隔。不過我還是抱持著期待。

Game Journal #62 |秀吉軍記~賤ヶ岳の決戦~

http://www.gamejournal.net/item_list/gj_062/index.html

GJ也按照計畫,終於在今年三月預計推出"戰國群雄傳"的第三本復刻:秀吉軍記

不過以舊作來說,這是第五作。中間還有兩款分別是:獨眼龍政宗、風雲兒信長。在秀吉之後也還有西國群雄(毛利主角)以及九州三國志等兩款。

主題扣掉信長與秀吉,其它的我反而還比較有興趣,因為比較少見。但我單純為了湊齊七本,所以還是會去考慮收下來,雖然這系列復刻作連同"美工"也跟著復刻了。

信玄上洛、關東壓制、獨眼龍政宗、風雲兒信長、秀吉軍記、西國群雄、九州三國志
這七本收集完成之後,接著就是大合集"最長的一日",關原之戰。

衷心希望復刻企劃能夠順利,不過就是滿足個收集慾罷了。信玄上洛、關東壓制與真田軍記,這三款的不同處與好壞,我以後再來詳細聊聊。


最後,像TouMu所關注的Lock ‘n Load Publishing的遊戲,我也是很有興趣。除此之外,還有例如Nuts! publishingUrban Operations,六角格木塊結合微縮的概念,也感覺頗有趣。

且待下回分曉。

有興趣的朋友也可以閱讀這系列文章:Watch & Wishlist

 

 

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